“Mientras un número
pequeño de personas le dan la vuelta al mundo en ocho
minutos
usando el Internet, hay 800 millones de personas que no
pueden leer una línea de
ocho centímetros que es lo que
mide un libro de bolsillo.”
Javier González
Q
Misión: Crear, diseñar,
aplicar y difundir juegos didácticos innovadores
que respondan a las exigencias de la Sociedad del Conocimiento.
Visión: Cualificar el Aprendizaje,
específicamente de la lectura, la escritura y la
matemática básica, mediante el uso de nuestros
Juegos/Herramienta para dinamizar el desarrollo del pensamiento
crítico. “Aprender a Pensar Jugando”.
Objetivos:
- Facilitar el acceso al Aprendizaje sistemático,
para jóvenes y adultos que no han tenido acceso
o han suspendido su educación formal debido
a situaciones de desplazamiento, pobreza, violencia,
deserción escolar o pérdida de la libertad.
- Incidir en la cualificación del Aprendizaje
de niñas y niños de Instituciones Públicas
y Privadas.
- Formar y actualizar docentes y líderes comunales,
capaces de transformar positivamente el proceso enseñanza-aprendizaje,
a nivel Formal y No Formal.
Javier González ha dedicado su vida a la educación
buscando cambiar la enseñanza rutinaria por la
dinámica del Aprendizaje.
Inicialmente publica varias obras didácticas. Después
investiga con personas iletradas a través de juegos
de grupo, como el Dominó. En dichas sesiones el
autor aprecia la gran capacidad de abstracción
y de procesos lógicos naturales de quienes en muchos
casos no habían pasado por la escuela. Estas observaciones
le dieron base para crear el “abcdespañol-
el juego de la lectoescritura-”. La sencillez de
este método en su aplicación y los resultados
efectivos alcanzados en tiempos muy cortos, le procuraron
aceptación internacional. La alfabetización
se amplió y se cualificó, haciendo flexibles
y eficientes el espacio, el tiempo y el papel del educador.
La posibilidad del trabajo en grupo, respetando las inteligencias
múltiples, consolidaron el “aprender a aprender”,
paso indispensable para la formación de autodidactas
concientes.
Nuestros Juegos Didácticos o Juegos/Herramienta,
posibilitan la adquisición de saberes, actitudes,
valores, habilidades y destrezas. Consolidan el uso de
la lectoescritura y la matemática básica
como herramientas para futuros aprendizajes sistemáticos.
En esta dinámica lúdica, están presentes
el descubrimiento, la autoevaluación, la coevaluación
y la demostración. Se recupera el derecho a la
equivocación en un ambiente amigable permitiendo
la experimentación necesaria requerida para el
aprendizaje
activo, creativo y permanente. Adicionalmente, la dinámica
del juego promueve la socialización, generando
y reforzando valores como la solidaridad, la colaboración
y el respeto.
Primeros Auxilios Mentales
El Programa Primeros Auxilios Mentales, es un complejo
didáctico que corresponde a un Ciclo Básico
de Aprendizajes Indispensables para la Educación
Permanente.
Los Juegos/Herramienta que componen los Primeros
Auxilios Mentales son, si se quiere, los elementos presentes
en un botiquín. Estos juegos son
los elementos básicos necesarios para evitar dificultades
que derivan en el aprendizaje memorístico, en la
falta de motivación intrínseca y en la
deserción escolar.
- abcdespañol : Desarrolla las
habilidades básicas para apropiarse de la lectura
y la escritura a través del desarrollo de la
conciencia lingüística. Este juego ha sido
adaptado y utilizado con
gran éxito en las cuatro Lenguas Mayas mayoritarias
y actualmente se evalúan versiones en Catalán,
Portugués e Inglés.
- ABC DE la matemática : Permite
y promueve el desarrollo de la relación realidad
- cantidad - símbolo - operatoria.
- Ábaco Vertical : Promueve el
descubrimiento y la construcción de sistemas
numéricos
y permite la adquisición de conceptos básicos
como sistema, base, valor absoluto, relativo y posicional,
escala y proporción.
-
Caja Lógica : Desarrolla procesos
de simbolización. Facilita la construcción
de mapas
conceptuales. Es un puente hacia la alfabetización
tecnológica.
- La i sobre los puntos-el Ingenio Matemático
del Dominó- : El juego del Dominó
es mucho más que asociar cantidad de puntos.
La i sobre los puntos, busca promover el ingenio, la imaginación,
la inventiva y la innovación. Es una metáfora
de la sistematización.
- abcdEnglish, abcdePortugués y Lenguas
Mayas : Diseños similares a la propuesta
del “Abcdespañol¨ . Estos Juegos/Herramienta
desarrollan la conciencia lingüística ya
sea como Lengua Materna (L1) o como Segunda Lengua (L2).